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首发测试 | iGame GeForce RTX 3090 Ti 生产力 游戏 全能

作者:加内特

前言

关于GeForce RTX 3090 Ti显卡, 先聊聊我的个人理解,我想它应该是在GeForce RTX 3090基础上有了一个新的性能上限突破,也为整个RTX 30系列画上了一个完美的句号。

对于有大容量显存需求的生产力工作和追求新的游戏性能突破的朋友们,有了一个最新的比RTX 3090更强性能的显卡选择。

关于生产力性能,AI加速配合专业的NVIDIA Studio驱动以及24GB GDDR6X超大显存容量的支持,使得GeForce RTX 3090 Ti可以从容应对Blender、Maya 或 Cinema4D复杂高要求渲染或其他需要显卡高性能稳定发挥的使用场景。

除了3D设计专业软件,对于视频编辑尤其是DaVinci Resolve软件, 可显著的提升工作效率,降低编辑项目的复杂性。以往10GB左右的显存容量是会遇到性能瓶颈的,现在有了24GB GDDR6X超大显存容量的支持,在处理例如REDCODE、Raw(R3D)文件的8K RAW项目时,不需要担心任何显卡上的性能瓶颈了。

3D设计和视频编辑之外,同样也支持高要求的科学研究计算,也是学习学术研究实验的好帮手。

关于光线追踪技术,GeForce RTX 30系列显卡发布对于光线追踪技术来说是具有里程碑意义的,让光线追踪有了更强性能支撑,光追性能相比上代GeForce RTX 20系列提升明显(相比一代RT核心相比,拥有2倍的处理能力),第二代RT核心将光追性能达到新的性能里程碑。

说到RTX光线追踪,就不得不提一下它的好搭档DLSS:目前DLSS技术从最初的1.0升级为2.3版本, 提升开启DLSS后的游戏画质且保证较高FPS帧数的稳定性,在4K甚至8K分辨率畅玩游戏时,DLSS可有效的保证高画质体验的前提下获得较高的游戏FPS体验,既能高画质看风景又能高FPS流畅体验。

上面说到RTX和DLSS,其更强的性能实现都离不开最关键的GPU芯片,而决定GPU芯片性能的关键就是架构。

在2020年9月2日的发布会英伟达推出了新一代AMPERE(安培)架构,使用NVIDIA AMPERE(安培)架构的GeForce RTX 30系新卡在第二代RT CORES和第三代TENSOR CORES及全新SM单元加持下,RTX和DLSS技术实现了新的性能里程碑,而GeForce RTX 3090 Ti显卡就是RTX 30系列最强性能的展现。

本文我将通过使用非公版的七彩虹 iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC为各位测试RTX 3090 Ti显卡的性能体验。

开箱&外观

开箱

外部包装设计延续了RTX系列风格,包装正面可以看到Neptune水神设计语言。

显卡包装红色醒目字体,禁止挖矿,挖矿无保修。

显卡内部包装附带安装显卡使用的螺丝刀和固定240冷排的专用螺丝,还有保修卡和功能说明书,3年保修且支持个人送保,3年上门服务支持,上门服务可以更快的解决显卡性能故障问题。

外观

海洋蓝的主设计语言,正面设计灵感来自海洋中的蓝洞,正面圆环在上机使用时,会一直呈现出旋涡特效,外观设计上应该是想突出这款显卡不错的散热表现吧。

对于标准TDP 450W设计的显卡,一体式水冷散热可能是相对不错的散热解决方案,GPU核心面积特性要比CPU更适合使用水冷散热,散热效率更高,再加上iGame“鳃纱密集水道技术,我比较期待这款显卡的实际散热表现。

新的供电接口16pin(12pin和4Pin)

如果你的电源不支持最新16pin接头,可使用附送转接线将12pin可转成3x8Pin,4pin空着就行不影响使用。

3个DP1.4a+1个HDMI2.1接口,按右下方的小按钮可实现一键超频,进一步提升生产力软件效率以及AI加速的创作性能。

总是听到身边朋友抱怨显卡声音大让人烦躁不安无法专心于游戏,一部分原因是显卡高负载时出现风扇噪音+显卡电感啸叫的噪音,让很多玩家深恶痛绝。

得益于iGame系列使用的IPP电感的独特设计这些啸叫噪音大的问题没有出现。使用iGame超量镀银技术,在每一个元件与 PCB 电路层接触中,采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性,进一步加强散热、减少电损耗,工艺更环保与安全更耐久。