生产力研究
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元宇宙很远,但生产力变革的「盛宴」却很近了

通向元宇宙的内容生产工具,会是怎样的?

作者 | 何然

「元宇宙」正在成为「风口」。

这是个 29 年前就存在的科幻概念。1992 年,作家尼尔·斯蒂芬森出版小说《雪崩》。书中,人类通过数字替身,在一个虚拟三维空间中生活。这个空间脱胎于现实世界,由于现实世界平行,是元宇宙的雏形。

罗马并非一天建成的。人们也都知道,距离元宇宙真正到来的那一天还很远。但是,随着 AI、AR/VR、区块链等技术日臻成熟,资本和创业者在当下竞相开启了对元宇宙基建的投入。涉及元宇宙内生产力工具的变革已经发生了。

生产力涉及多个方面。比如人们进入元宇宙的终极入口究竟是什么设备,这个虚拟空间以怎样的方式创造经济体系,以及在元宇宙里,普通人以何种形式表达,以何种方式创造内容。

通向元宇宙的内容生产工具,会是怎样的?关于这个问题,一款名叫不咕剪辑的产品给出了一些新思路。

01

元宇宙创作生态的雏形是什么?

当我们讨论元宇宙的创作生态,首先要明确在这个环境里,最活跃最有创造力的用户到底是谁?不咕剪辑给出的答案是「有话要说的 Z 世代」。

不咕剪辑推出于 2020 年 10 月。过去一年,这款产品更新了 9 个大版本,55 个小版本,300 多项功能,主打的正是利用 AI 优化视频创作的各个环节,降低创作门槛。

不咕剪辑一键抠图功能展示|不咕剪辑

在不咕剪辑看来,「有话要说的 Z 世代」习惯在虚拟世界表达自我。表达形式诸如捏一个虚拟的人偶,创作一支视频,甚至是在游戏中创造一个属于自己的世界。

长期研究元宇宙的风险投资家 Matthew Ball 认为,元宇宙的关键特征是用户通过创建的虚拟形象,在元宇宙中实现与现实相近的交互体验。此外,在你元宇宙,还中会形成一个完全成熟的经济体。

具体到内容创作领域,这意味着用户可以以 UGC 的形式,通过一套低门槛工具,将内容打造成自己的数字资产,并从中直接获取收益。就像电影《头号玩家》的主角,在虚拟世界中通过打怪升级赚钱,在虚拟商店购买装备,之后在现实世界里收货一样。

当然,元宇宙终极的经济生态离我们还很遥远。但很多内容平台、工具型平台却开始积极构建类似的创作环境。

11 月 18 日,不咕剪辑在 V2 版本发布会上带来的新功能,便能让普通人更加接近元宇宙。

02

让视频创作者为元宇宙

添砖加瓦,不咕剪辑怎么做?

一位行业人士表示,元宇宙本质上就是虚拟与现实的结合,按照发展阶段可以分为演进前和演进后两个时代。

该人士进一步解释,演进后的元宇宙可能是 XR 技术下更沉浸式的体验,就像电影《头号玩家》里呈现的那样。而演进前,元宇宙最先落地的行业可能有两个,一个是游戏,一个是影视。二者都是让大众可以率先体验到虚拟现实深度结合的场景。

不咕剪辑 V2 上线了一个全新功能——平面 3D 化。用户上传一张 2D 的图片,不咕剪辑就能将其一键转化成 3D 的模型。

对普通人来说,过去的视频创作多数是基于 2D 素材在 2D 空间中的剪辑。如果说元宇宙的本质是一张 3D 版的互联网,那么 3D 素材的缺失便会是阻碍元宇宙发展的重要因素。

如何让更多普通人可以低门槛制作 3D 素材&数字资产,并且在 3D 的空间里实现创作自由,这是不咕剪辑正在解决的问题。

发布会上,不咕剪辑 CEO 蔡天懿展示了 2D 图片 3D 化之后的效果。用户可以多角度地拖动这个这张图片找到更合适的角度或景深,也可以在这个 3D 模型中自由添加各种素材,进行二次创作。

不咕剪辑平面 3D 化功能展示|不咕剪辑

平面 3D 化之外,不咕剪辑还推出 3D 追踪、曲面追踪等能力。使用这些功能,当你将一段 2D 素材添加上动态的 3D 模型中时,这个新素材不会是静物,而是会分析 3D 空间内的动态效果,然后予以精准的适配。