生产力研究
    主页 > 综合新闻 >

习武之人的“随身”生产力工具,未来人类X720

作者:玩机小胖

从PC的性能定位来说,曾经我们总是把游戏放到高端位置,因为无论硬件还是游戏厂商的宣传,大多会以画面性能为核心看点之一。但事实上PC硬件发展到现在,游戏已经很难撑起高配PC的全部,如果你真的是纯粹为了玩游戏,一台中端级别的RTX 3060显卡主机或笔记本电脑其实就已经可以满足大多数需求,高配PC更多其实被赋予了“创造者”的角色,这也是我入手未来人类X7200的重要原因,没有之一。

很多人可能不解,为什么我会花两万多买一个桌面U+移动显卡的17.3英寸笔记本,这玩意儿甚至要2个280W的适配器才带得动……答案其实很简单,因为它再大再重,肥死的马儿也还是比骆驼瘦,它依然是笔记本,我可以把它放到背包里整套全部带走,这对于工作需要偶尔带上电脑出门的我来说就是刚需。所以我一直很反感那些拿台式机性能去怼游戏本的键盘侠,毕竟这两者本来就有着使用方向的区别,这样的对比毫无实际意义。

那么,回到笔记本本身,其实我没有给X7200安装任何游戏,买它最重要的工作就是做3D设计,最近大家看到我在头条、知乎、抖音等平台发布的建模视频基本上都是通过X7200制作和渲染完成。对于整个3D工作流程来说,如果是纯素模,只要顶点别太多,比如控制在50万个以内,使用锐龙标压处理器的轻薄本也能搞定,如果需要处理着色器和光追效果的布光预览,我另一台3年前的i7 8750H+RTX 2070的笔记本也能搞定,真正的差别体现在渲染效率上。

之前发布的动态里有很多评论都建议我选择专业显卡,也有不少朋友驳斥了这种观点,在这里我需要仔细地阐述一下我的观点,我使用的是Blender,它内置了3种渲染器,最常用的是Cycles和Eevee,两者的不同点非常多,前者支持CPU+GPU计算,有默认1024次反射的光线追踪,除此之外Cycles还可以使用置换图来制作形变,直接/间接镜面反射、漫反射可以单独设置等等,所以简单来说Cycles的渲染效果会更逼真,但效率更低,而Eevee则与之相反。

上图为Eevee,下图为Cycles。很明显,Cycles因为有光追,所以反光更加真实,Eevee就要简练不少。当然,Eevee也可以通过烘焙漫反射的方式来实现与Cycles接近的视觉效果,但无法做到与灯光位置、类型变化的实时联动,总之还是有一定的差距。

资源消耗方面,无论CUDA还是OpitX加速都可以同时点上CPU和GPU,Cycles渲染器CPU占用率基本会拉满,GPU占用率虽然看起来不高,但素材比较复杂,渲染分辨率较高的时候会很吃显存,所以不同显卡的效率差别依然会非常明显。

在这里我用同一个场景进行对比,主要的对比对象是未来人类X7200(i7 KF+RTX 3080 16GB)和另一台i9 H+A5000 16GB的移动工作站,同时我也有i7 8750H+RTX 2070的成绩,三者都安装最新的Studio驱动。

X7200可以在1分半之内搞定这一帧(上图),而搭载RTX A5000专业显卡的移动工作站则需要接近2分钟(下图)。显然,这个差距是由X7200的i7 KF频率更高、RTX 3080为165W满血释放以及采用显示器显卡直连等多个因素共同实现。

不过,一旦在BIOS里将显卡直连打开,RTX A5000专业显卡移动工作站的性能释放就会明显提升,渲染时间加快到1分35秒左右,所以一旦你的笔记本可以设置显卡直连就千万别犹豫,非直连时的性能折扣是十分巨大的。因为我入手的这台X7200采用的是本就不带核显的i7 KF处理器,所以压根没有这个烦恼。

作为参考组,i7 8750H+RTX 2070仅3分42秒的成绩就完全不够看了,8GB显存基本被爆得干干净净。

说了那么多,大家知道这些成绩真正反馈到生产效率上会有多大的差距么?这条样片的长度为330帧,如果1帧就有半分钟的渲染时间差,那么整条视频渲染下来就是165分钟,也就是接近3个小时!即便是1帧只差5秒,330帧也需要多浪费近半个小时……

而这仅仅是一条11秒的视频,如果你制作的是5分钟,也即9000帧的动画短片,X7200相对我手里的这台移动工作站可以快750分钟,也就是12.5个小时!并且这只是30p的全高清视频而已,如果你想输出4K 60p甚至120p,单帧看似数秒的“小差距”都会被巨量放大。

如果切换到几乎是纯GPU渲染的Eevee渲染器,X7200依然可以凭借刚刚提到的三大优势实现更高的效率,以我前几天发布的自行车展示视频为例,X7200只需要5秒就能搞定1帧: