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国家体育总局体育科学研究所杨越:电子竞技不仅

由国家体育总局航空无线电模型运动管理中心指导、广东省体育局主办、广东省电子竞技运动协会承办、中竞互动(深圳)教育有限公司联合承办的2018年广东体育产业论坛电子竞技分论坛,于2018年12月18日在广州举行。

会上,国家体育总局体育科学研究所电子体育研究中心(实验室)主任杨越博士作“E-Sports:体育的机遇与挑战”的主题演讲”,演讲中提到目前关于电子竞技发展的指导政策以及体育发展的核心元素,分析了目前电竞发展的制约因素,提出了未来中国电子竞技产业健康发展需要思考的五个问题。

杨越表示,电子竞技是体育产业中重要的组成部分,在讲电子竞技之前,先讲讲整个体育产业,目前中国体育产业主要围绕四大文件,即《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,《中国足球改革发展总体方案》《2022年北京冬奥会参赛实施纲要》《国务院完善促进消费体制机制实施方案(93号文件)》将这四大文件读懂了,对未来体育产业的发展和目标有深刻的认识和了解。

下一个体育新兴项目--E-Sports

体育总局最新统计数据显示:中国体育产业发展总规模达到1.9万亿元人均场地占1.6平方米,中国体育产业的赛事服务业处于快速增长状态,最欠缺的是仅占5.2%的健身行业,我国体育产业的优势是:其他体育服务业包括电子竞技是增长最快的行业。

杨越讲道现在国内体育面临的问题:政府对体育投入太少,并且结构不合理从数据来看,政府对体育产业的投资占整个财务的0.3%,而同期体育产业已经占到0.9%;结构的不合理体现在政府投入群众体育活动的经费占比很低。

对此,杨越及其团队提出了几点建议:

1、中国体育产业要实现五万亿的目标,就必须要加大公众部门的投入力度,到2025年,中国公众部门对大众健身方面的投入应该达到5000亿左右,和现在相比要增长20倍;

2、要举办大型赛事,包括冬奥会和以后举办的大型国际赛事,举办大型赛事对体育产业的整体拉动效果是最好的;

3、体育产业对地方经济的拉动效果明显,超过其他行业,这表明要大力发展地方的体育产业;

4、广东体育产业要结合中国目前的国情及体育产业的特点来发展;国务院发布的93号文件中明确指出要积极培育冰雪、户外山地、航空、汽摩,电竞等体育消费新业态。

作为学者,研究体育产业时,杨越认为:只有那些跟社会发展趋势和普通人对美好生活的实际需求相结合的体育,才会拥有更多的爱好者和更大的体育价值,那么这类体育的特点是:

1. 难度不是很大,协作完成,可分享,晒朋友圈;

2. 要有很强的社交功能,包括与陌生人的交流;

3. 要有脱离现实的属性,包括地域,职场等;

4. 单人成本不能太高,包括装备成本和场地成本;

5. 要有国际化的潜力,国内外都有人参加。

例如马拉松,2017年参赛人数超500万人次,产业规模超200亿,这是超出预期的新兴体育产业。下一个新兴项目,满足上述条件的我们预测就是E-Sports,对于E-Sports,还存在着国内外学界的争议,我们看电子竞技,应从体育发展的历史角度去看。

体育发展核心因素:科技and商业模式

纵观体育发展史,研究表明决定体育发展的核心因素是科技和商业模式。

从古希腊奥林匹克运动会到第一届雅典奥运会时期,希腊的生产力和科技领先于其他城邦,希腊人的商业贸易文明也不同于周围的农耕文明;再到顾拜旦时期,巴黎奥运会的举办离不开以工业革命为主力的科技因素,资本主义主导的商业模式;最后汉城奥运会开始商业化运作,商业的力量促进了体育的又一大进步,现在体育进步发展,必须有科技和商业的支持。

结合历史,杨越认为现在科技的特点是以人为本,把人当做对象,实现人与人、人与物甚至是物与物之间相互联通,现在的商业也不再是看得见,摸得着的物理价值,而是注意关注度,生态,数据这些基于互联互通科技的流量价值,这是现在的趋势,这个趋势也改变了我们的学习方式、社交方式、娱乐方式和生产方式。