生产力研究
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游戏分级制度:解放业界生产力

2019年,我国游戏用户达到惊人的6.4亿人,随着我国游戏市场的扩大,不同年龄段对游戏的需求也逐渐明确。然而目前游戏版号寒冬以及审批制度不明等综合因素抑制了游戏业界创造优秀产品的积极性,在2020年,游戏行业从业者对游戏分级制度的呼声越来越高……2,在中国上海的BILIBILI(下称B站)大楼上出现了巨型的二维码,而与此同时,B站代理一款名为《公主连结Re:Dive》(下称《公主连接R》)的手机游戏也同日开服。该款游戏迅速火爆年轻人的圈子,仅仅三天时间,这款游戏就"暴敛"了将近4.5亿元的流水,不折不扣地成为了今年以来收入最火爆的二次元手游。